






Земля вздрагивала, небо темнело, а в воздухе висел страх. Но воин спокойно сидел на руинах замка Карак, рассматривал окружающий пейзаж и точил свой обоюдоострый топор. Никакое чудовище, какое бы жуткое, не могло его испугать. Никакое препятствие, какое бы большое, не могло его сдержать.
Над таинственными подземельями замка Карак протянулось целое королевство, а в нем новые ужасные чудовища и новые запасы золота, до которых еще не добрались путешественники Карака. Если вы готовы к новым подвигам, точите свои стрелы и молоты и вперед в бой!
Получив достаточное количество ресурсов, вы даже сможете основать собственный городок со Стайнями, Стрельбищами или Башней волшебника. А главная цель этого опасного путешествия – превзойти соперников в количестве победных очков за добытые в боях камни душ темной армии.
«Тайны замка Карак ІІ» – это полностью самостоятельная игра для 2-5 игроков, сюжетно продолжающая , но имеющая собственные правила, и, по мнению Гикача, будет интересна как фанатам первой части, так и всем любителям приключений в подземельях.
Ход игрыИгроки поочередно выполняют по два или более действия, если имеют особые улучшения. Перед выполнением каждого действия герой может переместиться на 1 соседнюю клетку, если не встречается с пропастью.
В ходе игры герои будут исследовать и расширять игровое поле, добавляя новые плитки из стопки местности. На новых плитках всегда появляются чудовища, с которыми должен сразиться герой.
Возможные действия героя:- Сражение с чудовищами – бросьте кубик героя и кубики отрядов, а также добавьте силу своего снаряжения и примените заклинание, чтобы определить общую силу атаки героя. Поражение заставляет героя вернуться на предыдущую клетку, а победа гарантирует получение определенных ресурсов или камней душ.
- Исцеление – восстановите 2 очка здоровья.
- Сбор ресурсов – получите ресурсы с клетки, на которой нет чудовищ.
- Строительство города – оплатите 2 дерева, чтобы основать город на местности без чудовищ и других героев.
- Сооружение построек – разместите любое количество зданий в своем городе, оплатив их стоимость. Каждое из них имеет особый эффект.
- Наем отрядов – получите новые кубики рыцарей, лучников или магов, уплатив их стоимость. Для этого нужно находиться в своем городе и иметь соответствующее здание.
- Подбор предметов – подберите брошенные на плитке предметы и положите в свой инвентарь.
- Истребление чумы – находясь на руинах замка Карак, восстановите все свое здоровье и избавьтесь от жетона чумы в своем городе.
Если во время битвы у игрока выпадает два символа черепа на кубиках, то он не теряет две единицы здоровья, а вместо этого насылает чуму на другого соперника по своему выбору. Жертва должна потерять по 1 ресурсу еды, дерева и камня, если таковые имеет, а также размещает жетон чумы в своем городе.
В зараженном чумой городе нельзя нанимать новые отряды. Избавиться от жетона чумы можно либо в локации Руины замка Карак, либо во время повторной чумы, если активный игрок выберет другую жертву.
Конец игрыИсследуя новые территории, игрок может встретить Адскую Бездну, которая пробуждает Темного Генерала. Успешная битва с этим чудовищем завершает партию, а победивший его игрок приобретает архикамень душ. Но победителем игры все же становится именно тот путешественник, у которого сумма победных очков за камни душ самая большая.
- Тематика
- Возрастная группа
- Комплектация
- Назначение
- Язык
- Размеры коробки
Настільна гра Lord of Boards Таємниці замку Карак ІІ (Karak II) (укр.) (LOB2357UA)
Земля вздрагивала, небо темнело, а в воздухе висел страх. Но воин спокойно сидел на руинах замка Карак, рассматривал окружающий пейзаж и точил свой обоюдоострый топор. Никакое чудовище, какое бы жуткое, не могло его испугать. Никакое препятствие, какое бы большое, не могло его сдержать.
Над таинственными подземельями замка Карак протянулось целое королевство, а в нем новые ужасные чудовища и новые запасы золота, до которых еще не добрались путешественники Карака. Если вы готовы к новым подвигам, точите свои стрелы и молоты и вперед в бой!
Получив достаточное количество ресурсов, вы даже сможете основать собственный городок со Стайнями, Стрельбищами или Башней волшебника. А главная цель этого опасного путешествия – превзойти соперников в количестве победных очков за добытые в боях камни душ темной армии.
«Тайны замка Карак ІІ» – это полностью самостоятельная игра для 2-5 игроков, сюжетно продолжающая , но имеющая собственные правила, и, по мнению Гикача, будет интересна как фанатам первой части, так и всем любителям приключений в подземельях.
Ход игрыИгроки поочередно выполняют по два или более действия, если имеют особые улучшения. Перед выполнением каждого действия герой может переместиться на 1 соседнюю клетку, если не встречается с пропастью.
В ходе игры герои будут исследовать и расширять игровое поле, добавляя новые плитки из стопки местности. На новых плитках всегда появляются чудовища, с которыми должен сразиться герой.
Возможные действия героя:- Сражение с чудовищами – бросьте кубик героя и кубики отрядов, а также добавьте силу своего снаряжения и примените заклинание, чтобы определить общую силу атаки героя. Поражение заставляет героя вернуться на предыдущую клетку, а победа гарантирует получение определенных ресурсов или камней душ.
- Исцеление – восстановите 2 очка здоровья.
- Сбор ресурсов – получите ресурсы с клетки, на которой нет чудовищ.
- Строительство города – оплатите 2 дерева, чтобы основать город на местности без чудовищ и других героев.
- Сооружение построек – разместите любое количество зданий в своем городе, оплатив их стоимость. Каждое из них имеет особый эффект.
- Наем отрядов – получите новые кубики рыцарей, лучников или магов, уплатив их стоимость. Для этого нужно находиться в своем городе и иметь соответствующее здание.
- Подбор предметов – подберите брошенные на плитке предметы и положите в свой инвентарь.
- Истребление чумы – находясь на руинах замка Карак, восстановите все свое здоровье и избавьтесь от жетона чумы в своем городе.
Если во время битвы у игрока выпадает два символа черепа на кубиках, то он не теряет две единицы здоровья, а вместо этого насылает чуму на другого соперника по своему выбору. Жертва должна потерять по 1 ресурсу еды, дерева и камня, если таковые имеет, а также размещает жетон чумы в своем городе.
В зараженном чумой городе нельзя нанимать новые отряды. Избавиться от жетона чумы можно либо в локации Руины замка Карак, либо во время повторной чумы, если активный игрок выберет другую жертву.
Конец игрыИсследуя новые территории, игрок может встретить Адскую Бездну, которая пробуждает Темного Генерала. Успешная битва с этим чудовищем завершает партию, а победивший его игрок приобретает архикамень душ. Но победителем игры все же становится именно тот путешественник, у которого сумма победных очков за камни душ самая большая.
- Тематика
- Возрастная группа
- Комплектация
- Назначение
- Язык
- Размеры коробки