Описание

Gigamic Marrakech — тактическая настольная игра, в которой игроки оказываются торговцами на восточном рынке. Несложный механизм делает её хорошей семейной игрой, а высокое качество компонентов порадует всех — здесь есть тканые узорчатые ковры, красивый деревянный кубик с тапками вместо цифр, деревянные монеты-дирхамы и фигурка хозяина рынка Ассама.

Цель игры: Перед началом игры все получают по определённому количеству ковров своего цвета и монет, а фигура хозяина рынка занимает центральное место на поле. В свой ход игрок перемещает Ассама по горизонтали или вертикали, поворачивая его в нужном направлении и бросая кубик, чтобы узнать расстояние, а затем кладёт свой ковёр рядом с той клеткой, на которой оказался Ассам. Новый ковёр можно положить как на пустое место, так и поверх других ковров. Каждый из них занимает две клетки поля. Постепенно на рынке образуются группы ковров одного и того же цвета, примыкающие друг к другу.

В результате хода Ассам может оказаться на пустой клетке поля, на ковре игрока, совершающего ход, или на чужом ковре. В последнем случае нужно заплатить хозяину. Размер платы зависит от величины группы ковров, на которую встал другой игрок. Задача — оказаться самым богатым торговцем в финале игры.

Время игры: 20 — 30 минут

Настільна гра Gigamic Марракеш (Marrakech) (30151)

0
0 отзывов
Код: 446490Код: 446490
₴1 495₴1 650-10%
Описание

Gigamic Marrakech — тактическая настольная игра, в которой игроки оказываются торговцами на восточном рынке. Несложный механизм делает её хорошей семейной игрой, а высокое качество компонентов порадует всех — здесь есть тканые узорчатые ковры, красивый деревянный кубик с тапками вместо цифр, деревянные монеты-дирхамы и фигурка хозяина рынка Ассама.

Цель игры: Перед началом игры все получают по определённому количеству ковров своего цвета и монет, а фигура хозяина рынка занимает центральное место на поле. В свой ход игрок перемещает Ассама по горизонтали или вертикали, поворачивая его в нужном направлении и бросая кубик, чтобы узнать расстояние, а затем кладёт свой ковёр рядом с той клеткой, на которой оказался Ассам. Новый ковёр можно положить как на пустое место, так и поверх других ковров. Каждый из них занимает две клетки поля. Постепенно на рынке образуются группы ковров одного и того же цвета, примыкающие друг к другу.

В результате хода Ассам может оказаться на пустой клетке поля, на ковре игрока, совершающего ход, или на чужом ковре. В последнем случае нужно заплатить хозяину. Размер платы зависит от величины группы ковров, на которую встал другой игрок. Задача — оказаться самым богатым торговцем в финале игры.

Время игры: 20 — 30 минут