Описание

Масштабная военная стратегия по мотивам трилогии Дж. Р.Р. Толкина «Властелин Колец». Игра создана в 2012 году командой итальянских разработчиков, известных также по проектам The Battle of Five Armies и Hunt for the Ring.

Участникам игры предлагается возглавить вражеские стороны – Свободные Народы и войска Тини. Пока идет война за господство в Средиземье, Фродо и Братство Перстня направляются в Мордор, чтобы уничтожить Единый Перстень в пламени Огненной Горы и превратить войска Саурона в прах.

Настольная игра «Война Перстня» имеет высокие рейтинги на сайте «BoardGameGeek»: сейчас она занимает второе место среди военных игр, шестое среди тематических и тринадцатое в общем зачете лучших игр мира.

Война кольца игра. Эпическая военная стратегия

Игра ведется до тех пор, пока одна из сторон не одержит победу. Игровой раунд делится на несколько фаз.

  • В фазу Братства игрок за Свободные Народы может объявить расположение Братства и активировать один из свободных народов, если Братство находится в городе или крепости этого народа.
  • В фазу «Гонитвы» игрок за Тень размещает свои кубики в ячейках погони. Общее количество кубиков не должно превышать численность Братства. Далее игроки бросают все кубики, кроме предназначенных для погони.
  • В основной фазе «Действий» игроки поочередно выполняют разные действия с использованием кубиков.
  • В финальной фазе раунда проверяют условия победы.
Выполнение действий

В зависимости от символов на гранях кубиков игроки могут выполнять разные действия в основную фазу:

  • Персонаж позволяет переместиться лидеру с войском или атаковать противника. Также Тень может переместить назгулов, а Свободные Народы – разыграть карту события, продвинуться треком Братства, скрыть Братство, отделить от него спутников или переместить спутников.
  • "Войско" позволяет передвигать свои войска и атаковать вражеские.
  • Мобилизация позволяет нанимать подкрепление.
  • Событие позволяет взять одну карту события или сыграть карту события с руки.

События делятся на военные и героические. Карты событий можно использовать в бою.

Течение битвы

Игроки атакуют вражеские армии с помощью некоторых карт событий и символов "войско" и "персонаж" на кубиках. Игрок-нападающий может направить в бой как все войско, так и его часть. Игроки получают кубики по количеству отрядов (максимум – 5). Лидеры в войсках позволяют опрокидывать кубики. Соперники разыгрывают карты событий как боевые карты, бросают кубики, опрокидывают их и убирают потери. Сражение заканчивается, если уничтожена одна из армий, если кто-то отступил или нападающему расхотелось атаковать.

Условия победы
  • Тень побеждает, если влияние кольца на персненосце достигает значения 12 на соответствующем треке.
  • Свободные Народы побеждают, если Единое Кольцо уничтожено.

Тень празднует военную победу, если контролирует поселения свободных народов, дающих 10 победных очков в целом. Так же выиграют Свободные Народы, если контролируют города и крепости Тини на 4 победных очка в целом.

Настільна гра Geekach Games Війна Персня (2-е видання) (War of the Ring (Second Edition)) (укр.) (GKCH028VP)

0
0 отзывов
Код: 447576Код: 447576
₴3 716₴3 890-5%
Описание

Масштабная военная стратегия по мотивам трилогии Дж. Р.Р. Толкина «Властелин Колец». Игра создана в 2012 году командой итальянских разработчиков, известных также по проектам The Battle of Five Armies и Hunt for the Ring.

Участникам игры предлагается возглавить вражеские стороны – Свободные Народы и войска Тини. Пока идет война за господство в Средиземье, Фродо и Братство Перстня направляются в Мордор, чтобы уничтожить Единый Перстень в пламени Огненной Горы и превратить войска Саурона в прах.

Настольная игра «Война Перстня» имеет высокие рейтинги на сайте «BoardGameGeek»: сейчас она занимает второе место среди военных игр, шестое среди тематических и тринадцатое в общем зачете лучших игр мира.

Война кольца игра. Эпическая военная стратегия

Игра ведется до тех пор, пока одна из сторон не одержит победу. Игровой раунд делится на несколько фаз.

  • В фазу Братства игрок за Свободные Народы может объявить расположение Братства и активировать один из свободных народов, если Братство находится в городе или крепости этого народа.
  • В фазу «Гонитвы» игрок за Тень размещает свои кубики в ячейках погони. Общее количество кубиков не должно превышать численность Братства. Далее игроки бросают все кубики, кроме предназначенных для погони.
  • В основной фазе «Действий» игроки поочередно выполняют разные действия с использованием кубиков.
  • В финальной фазе раунда проверяют условия победы.
Выполнение действий

В зависимости от символов на гранях кубиков игроки могут выполнять разные действия в основную фазу:

  • Персонаж позволяет переместиться лидеру с войском или атаковать противника. Также Тень может переместить назгулов, а Свободные Народы – разыграть карту события, продвинуться треком Братства, скрыть Братство, отделить от него спутников или переместить спутников.
  • "Войско" позволяет передвигать свои войска и атаковать вражеские.
  • Мобилизация позволяет нанимать подкрепление.
  • Событие позволяет взять одну карту события или сыграть карту события с руки.

События делятся на военные и героические. Карты событий можно использовать в бою.

Течение битвы

Игроки атакуют вражеские армии с помощью некоторых карт событий и символов "войско" и "персонаж" на кубиках. Игрок-нападающий может направить в бой как все войско, так и его часть. Игроки получают кубики по количеству отрядов (максимум – 5). Лидеры в войсках позволяют опрокидывать кубики. Соперники разыгрывают карты событий как боевые карты, бросают кубики, опрокидывают их и убирают потери. Сражение заканчивается, если уничтожена одна из армий, если кто-то отступил или нападающему расхотелось атаковать.

Условия победы
  • Тень побеждает, если влияние кольца на персненосце достигает значения 12 на соответствующем треке.
  • Свободные Народы побеждают, если Единое Кольцо уничтожено.

Тень празднует военную победу, если контролирует поселения свободных народов, дающих 10 победных очков в целом. Так же выиграют Свободные Народы, если контролируют города и крепости Тини на 4 победных очка в целом.