







Все связано и ничто не вечно — по таким принципам жители Общелеса жили столетиями. Впрочем, рано или поздно найдется дурак, который восстанет против природы и попытается подчинить собственной воле законы бытия. Амбициозный эксперимент закончился сокрушительным провалом — смертоносные машины, пробужденные темной магией, начали войну против самой жизни...
«Защитники Диких Земель» — это приключенческая кооперативная игра в чрезвычайно атмосферном фэнтезийном оформлении. Игроки станут лидерами разных фракций животных, находящихся в горячей фазе войны против машин. Несмотря на давние недоразумения между фракциями, вам придется объединиться в борьбе против общего врага, чтобы сохранить надежду на то, что Общелес избежит бесконечной техногенной зимы.
Играя за асимметричные фракции, участники будут очищать загрязнения, уничтожать мехов, ломать стены, строить лагеря и разрушать заводы на модульном игровом поле в попытках помешать машинам захватить Общелес.
Ценителям кооперативных игр советуем также обратить внимание на игры и .
ФракцииКаждый участник будет играть за одну из четырех фракций:
- Ковен. Мастера песен, волшебств и уловок. Вечно меняющийся альянс ведьм, травников, бардов и разбойников, которые на протяжении многих поколений практикуют целебную магию дебрей. Непревзойденные мастера засад. Родная местность — болота.
- Орден. Ученые, охранники огня, картографы и библиотекари. Официальные летописцы животного мира, практикующие искусство гадания на пламени, благодаря чему часто заглядывают в прошлое и иногда предсказывают будущее. Родная местность — леса.
- Совет. Союз служащих, гвардейцев, фермеров и пекарей. Руководствуясь понятиями справедливости, солидарности и сплоченности (а также подпитываясь обилием эля и хлеба), они стали одними из первых, кто столкнулся с машинами. Родная местность — степи.
- Секта. Теневое братство механиков, шахтеров, математиков и хакеров, работающих в отдаленных лабораториях, глубоко в горах. Известны своими суеверными знаниями, запутанными кристаллическими рудниками и гениальными изобретениями. Родная местность — горы.
Игра происходит в течение ряда раундов. Раунд состоит из двух фаз, каждая из которых имеет два шага:
- Планирование
- игроки прекращают обсуждение и скрыто выбирают карту защитника;
- игроки раскрывают выбранные карты защитников (и применяют умения раскрытия, если такое есть) и начинают обсуждать и продумывать стратегию.
- Действия
- каждый игрок поочередно может выполнить столько действий, сколько очков действий имеет его активный защитник, среди которых: перемещение, перегруппировка, строительство лагеря, исцеление, очистка загрязнения, проломка стены, уничтожение меха и уничтожение завода;
- после выполнения действий активный игрок разыгрывает карту машин, которые размещают, перемещают и управляют определенными компонентами машин, что мешает фракциям защищать и очищать Общелес.
Игроки проигрывают, если завершено строительство базы машин (построено пять заводов и указано построить еще один), произошла экологическая катастрофа (образовалось шесть отравленных участков и указано образовать еще один) или резня (два защитника из одной местности погибли).
Игроки побеждают, если построили все свои лагеря и разрушили все заводы. Вам удалось спасти Общелес! Все связано. Ничто не вечно.
- Тематика
- Возрастная группа
- Материал
- Комплектация
- Назначение
- Жанр
- Язык
Настільна гра Geekach Games Оборонці нетрів (Defenders of the Wild) (укр.) (GKCH216dw)
Все связано и ничто не вечно — по таким принципам жители Общелеса жили столетиями. Впрочем, рано или поздно найдется дурак, который восстанет против природы и попытается подчинить собственной воле законы бытия. Амбициозный эксперимент закончился сокрушительным провалом — смертоносные машины, пробужденные темной магией, начали войну против самой жизни...
«Защитники Диких Земель» — это приключенческая кооперативная игра в чрезвычайно атмосферном фэнтезийном оформлении. Игроки станут лидерами разных фракций животных, находящихся в горячей фазе войны против машин. Несмотря на давние недоразумения между фракциями, вам придется объединиться в борьбе против общего врага, чтобы сохранить надежду на то, что Общелес избежит бесконечной техногенной зимы.
Играя за асимметричные фракции, участники будут очищать загрязнения, уничтожать мехов, ломать стены, строить лагеря и разрушать заводы на модульном игровом поле в попытках помешать машинам захватить Общелес.
Ценителям кооперативных игр советуем также обратить внимание на игры и .
ФракцииКаждый участник будет играть за одну из четырех фракций:
- Ковен. Мастера песен, волшебств и уловок. Вечно меняющийся альянс ведьм, травников, бардов и разбойников, которые на протяжении многих поколений практикуют целебную магию дебрей. Непревзойденные мастера засад. Родная местность — болота.
- Орден. Ученые, охранники огня, картографы и библиотекари. Официальные летописцы животного мира, практикующие искусство гадания на пламени, благодаря чему часто заглядывают в прошлое и иногда предсказывают будущее. Родная местность — леса.
- Совет. Союз служащих, гвардейцев, фермеров и пекарей. Руководствуясь понятиями справедливости, солидарности и сплоченности (а также подпитываясь обилием эля и хлеба), они стали одними из первых, кто столкнулся с машинами. Родная местность — степи.
- Секта. Теневое братство механиков, шахтеров, математиков и хакеров, работающих в отдаленных лабораториях, глубоко в горах. Известны своими суеверными знаниями, запутанными кристаллическими рудниками и гениальными изобретениями. Родная местность — горы.
Игра происходит в течение ряда раундов. Раунд состоит из двух фаз, каждая из которых имеет два шага:
- Планирование
- игроки прекращают обсуждение и скрыто выбирают карту защитника;
- игроки раскрывают выбранные карты защитников (и применяют умения раскрытия, если такое есть) и начинают обсуждать и продумывать стратегию.
- Действия
- каждый игрок поочередно может выполнить столько действий, сколько очков действий имеет его активный защитник, среди которых: перемещение, перегруппировка, строительство лагеря, исцеление, очистка загрязнения, проломка стены, уничтожение меха и уничтожение завода;
- после выполнения действий активный игрок разыгрывает карту машин, которые размещают, перемещают и управляют определенными компонентами машин, что мешает фракциям защищать и очищать Общелес.
Игроки проигрывают, если завершено строительство базы машин (построено пять заводов и указано построить еще один), произошла экологическая катастрофа (образовалось шесть отравленных участков и указано образовать еще один) или резня (два защитника из одной местности погибли).
Игроки побеждают, если построили все свои лагеря и разрушили все заводы. Вам удалось спасти Общелес! Все связано. Ничто не вечно.
- Тематика
- Возрастная группа
- Материал
- Комплектация
- Назначение
- Жанр
- Язык