Описание
Приключения в Империи начинаются!

Перед вами буклет быстрого старта настольной ролевой игры Дюна. Приключения в Империи», содержащие основные правила, стартовое приключение «Знак червя» и шесть готовых персонажей. Кроме буклета, для игры вам понадобятся двадцатигранные кости (чаще две, однако иногда необходимое количество растет до пяти), любые жетоны (чтобы отслеживать очки импульса, решительности и угрозы), бумагу с ручкой/карандашом и персонажи.

Приключение «Знак червя» предназначено для знакомства игроков со вселенной «Дюны», хотя, пожалуй, не найдется ни одного ожесточенного фаната мира, который не обрадуется возможности сыграть в ролевую «Дюну» соловьиной.

Если вы поклонник мира «Дюны», Гикач также советует обратить внимание на настольные игры и .

Основные правила системы Дюна. Приключения в Империи»Простая проверка

В основе игры лежит система 2к20, так что вы будете бросать две двадцатигранные кости, пытаясь выполнить различные действия.

Умение

Каждое из 5 умений оценивают по шкале от 4 до 8.

  • Бой . Мастерство персонажа в бою, владение оружием, а также чувство опасности.
  • Общение.Способность персонажа умело вести разговоры, дискуссии и дебаты.
  • Дисциплина . Способность персонажа влиять на свои ум и тело и контролировать их, а также сосредотачиваться на сложных задачах.
  • Ловкость . Мобильность персонажа, способность преодолевать физические препятствия.
  • Сообразительность . Способность персонажа воспринимать, усваивать и анализировать информацию, а также упоминать и эффективно применять эти знания позже.
Мотивы

Персонажем могут управлять 5 мотивов, каждый из которых оценивается по шкале от 4 до 8. Мотивы добавляют к умениям персонажа, чтобы получить пороговое значение при прохождении проверок. Кроме того, мотивы побуждают персонажей к действиям и влияют на поступки и решения. К важнейшим мотивам добавлены убеждения. Они объясняют, что означает подходящий мотив для персонажа. Также убеждения помогают выбрать наиболее подходящий мотив при проверке умения для выполнения заявленного действия.

  • Обязанность . Давление общества на персонажа, чтобы оно нашло свое место и выполняло назначенную роль. А еще бремя обязательств и личной ответственности.
  • Вера . Нравственные ориентиры исповедуемой религии и духовные потребности персонажа. Она отражает надежду на вмешательство высшей силы и роль назначения, судьбы. Сильная вера не всегда означает религиозную или духовную преданность. Некоторые люди верят в свою фракцию или друзей так же, как в волю Божию.
  • Справедливость . Стремление к равновесию и честности, а также желание бороться с несправедливостью. Справедливость часто стоит на страже закона и общего блага, однако ею можно оправдывать ужасные законы или совершение мести.
  • Власть .стремление к большему влиянию, авторитету или контролю над миром.
  • Истина . Влечение к знаниям, необходимость разоблачить или выяснить правду. Истина позволяет найти ответы на вопросы, даже если эти ответы неудобны или опасны.
Черты, усложнения и активы

Персонажи и активы обладают чертами. Черты можно использовать, чтобы разрешить проверку, невозможную при других условиях, и повысить или снизить уровень сложности проверки.

Активы – это предметы и контакты, которые работают так же, как и черты.

Осложнения действуют как отрицательные черты, полученные в результате неудачных бросков костей или применения мастером угрозы.

Импульс и угроза

Каждый избыточный успех, превышающий установленный мастером уровень сложности проверки умения, дает игрокам 1 очко импульса. Распространены способы использования импульсов: покупка к20, создание черты, создание актива и сбор информации.

Мастер игры получает и тратит собственный ресурс – угрозу. Мастер использует угрозу, чтобы изменять сцены, усиливать неигровые персонажи и создавать осложнения, опасности или неожиданности для персонажей. Игроки могут увеличивать запас угрозы покупкой к20, усложнением, эскалацией, угрожающими обстоятельствами и импульсом неигровых персонажей. Мастер игры может тратить очки угрозы на покупку к20, увеличение сложности, расход угрозы неигровыми персонажами, усложнение неигровых персонажей, черты, влияние окружения, изменения в истории и действия Дома соперников.

Конфликты

Конфликты приобретают разные формы и происходят на разных уровнях:

  • Поединок . Поединок между отдельными лицами, например дуэль или гладиаторский бой.
  • Схватки . Схожи на поединки, однако, по крайней мере, с одной стороны, привлечен не один человек, а группа лиц.
  • Боевые действия . Физическое столкновение на стратегическом уровне, в котором участвуют группы вооруженных людей, таких как войско Дома, наемники или даже смертоносные сардаукары Императора.
  • Шпионаж . Конфликт, в котором для достижения цели (например, доступа к защищенному месту или важному лицу) используют обман, происки, хищения и скрытые действия. Обычно шпионаж используют для получения информации, кражи ценных вещей или попыток убийства.
  • Интриги . Социальные конфликты, в которых наиболее важны тайны и личные интересы.
Характеристики
Тематика
Возрастная группа
Материал
Количество игроков
Размеры коробки

Настільна гра Geekach Games Дюна. Пригоди в Імперії - Швидкий старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) (укр.) (GKRP0015ph)

0
0 отзывов
Код: 447746Код: 447746
₴180
Описание
Приключения в Империи начинаются!

Перед вами буклет быстрого старта настольной ролевой игры Дюна. Приключения в Империи», содержащие основные правила, стартовое приключение «Знак червя» и шесть готовых персонажей. Кроме буклета, для игры вам понадобятся двадцатигранные кости (чаще две, однако иногда необходимое количество растет до пяти), любые жетоны (чтобы отслеживать очки импульса, решительности и угрозы), бумагу с ручкой/карандашом и персонажи.

Приключение «Знак червя» предназначено для знакомства игроков со вселенной «Дюны», хотя, пожалуй, не найдется ни одного ожесточенного фаната мира, который не обрадуется возможности сыграть в ролевую «Дюну» соловьиной.

Если вы поклонник мира «Дюны», Гикач также советует обратить внимание на настольные игры и .

Основные правила системы Дюна. Приключения в Империи»Простая проверка

В основе игры лежит система 2к20, так что вы будете бросать две двадцатигранные кости, пытаясь выполнить различные действия.

Умение

Каждое из 5 умений оценивают по шкале от 4 до 8.

  • Бой . Мастерство персонажа в бою, владение оружием, а также чувство опасности.
  • Общение.Способность персонажа умело вести разговоры, дискуссии и дебаты.
  • Дисциплина . Способность персонажа влиять на свои ум и тело и контролировать их, а также сосредотачиваться на сложных задачах.
  • Ловкость . Мобильность персонажа, способность преодолевать физические препятствия.
  • Сообразительность . Способность персонажа воспринимать, усваивать и анализировать информацию, а также упоминать и эффективно применять эти знания позже.
Мотивы

Персонажем могут управлять 5 мотивов, каждый из которых оценивается по шкале от 4 до 8. Мотивы добавляют к умениям персонажа, чтобы получить пороговое значение при прохождении проверок. Кроме того, мотивы побуждают персонажей к действиям и влияют на поступки и решения. К важнейшим мотивам добавлены убеждения. Они объясняют, что означает подходящий мотив для персонажа. Также убеждения помогают выбрать наиболее подходящий мотив при проверке умения для выполнения заявленного действия.

  • Обязанность . Давление общества на персонажа, чтобы оно нашло свое место и выполняло назначенную роль. А еще бремя обязательств и личной ответственности.
  • Вера . Нравственные ориентиры исповедуемой религии и духовные потребности персонажа. Она отражает надежду на вмешательство высшей силы и роль назначения, судьбы. Сильная вера не всегда означает религиозную или духовную преданность. Некоторые люди верят в свою фракцию или друзей так же, как в волю Божию.
  • Справедливость . Стремление к равновесию и честности, а также желание бороться с несправедливостью. Справедливость часто стоит на страже закона и общего блага, однако ею можно оправдывать ужасные законы или совершение мести.
  • Власть .стремление к большему влиянию, авторитету или контролю над миром.
  • Истина . Влечение к знаниям, необходимость разоблачить или выяснить правду. Истина позволяет найти ответы на вопросы, даже если эти ответы неудобны или опасны.
Черты, усложнения и активы

Персонажи и активы обладают чертами. Черты можно использовать, чтобы разрешить проверку, невозможную при других условиях, и повысить или снизить уровень сложности проверки.

Активы – это предметы и контакты, которые работают так же, как и черты.

Осложнения действуют как отрицательные черты, полученные в результате неудачных бросков костей или применения мастером угрозы.

Импульс и угроза

Каждый избыточный успех, превышающий установленный мастером уровень сложности проверки умения, дает игрокам 1 очко импульса. Распространены способы использования импульсов: покупка к20, создание черты, создание актива и сбор информации.

Мастер игры получает и тратит собственный ресурс – угрозу. Мастер использует угрозу, чтобы изменять сцены, усиливать неигровые персонажи и создавать осложнения, опасности или неожиданности для персонажей. Игроки могут увеличивать запас угрозы покупкой к20, усложнением, эскалацией, угрожающими обстоятельствами и импульсом неигровых персонажей. Мастер игры может тратить очки угрозы на покупку к20, увеличение сложности, расход угрозы неигровыми персонажами, усложнение неигровых персонажей, черты, влияние окружения, изменения в истории и действия Дома соперников.

Конфликты

Конфликты приобретают разные формы и происходят на разных уровнях:

  • Поединок . Поединок между отдельными лицами, например дуэль или гладиаторский бой.
  • Схватки . Схожи на поединки, однако, по крайней мере, с одной стороны, привлечен не один человек, а группа лиц.
  • Боевые действия . Физическое столкновение на стратегическом уровне, в котором участвуют группы вооруженных людей, таких как войско Дома, наемники или даже смертоносные сардаукары Императора.
  • Шпионаж . Конфликт, в котором для достижения цели (например, доступа к защищенному месту или важному лицу) используют обман, происки, хищения и скрытые действия. Обычно шпионаж используют для получения информации, кражи ценных вещей или попыток убийства.
  • Интриги . Социальные конфликты, в которых наиболее важны тайны и личные интересы.
Характеристики
Тематика
Возрастная группа
Материал
Количество игроков
Размеры коробки